食物与药水
绷带
Bandage
常见
简单的绷带。 施加在伤口上之后,该物品能够提供治疗效果。
属性
- 每秒治疗
- 4%
制作
制作地点
徒手制作
所需材料
材料树
制作 1 份所需的完整材料链,数量为累计需求
原材料合计
掉落来源1
| 敌人 | 区域 | 数量 | 概率 |
|---|---|---|---|
出没:春日平原 113 · 喧嚣森林 96 · 游牧高地 76 · 燃火荒原 128 · 阿尔班耶夫山脉 44 · 幕水盆地 104 | 春日平原、喧嚣森林 · 夜巡队长 | ×1~2 | 10% |
概率按游戏数据计算。
区域指在该区域击败时适用的掉落表,不代表该敌人会在该区域出现。
「夜巡队长」是本站对变体的归类,不是游戏内名称。
黑沼没有独立的区域标签,计入喧嚣森林。
固定放置1
| 区域 | 容器 | 数量 | 处数 |
|---|---|---|---|
| 春日平原 | 木箱 | ×2 | 2 |
游戏数据为该物品指定了放置的容器,这里只列容器能唯一确定的放置;数据里另有少数在多个候选容器中挑一处的放置,未列出。
木箱、银箱、金箱、高阶银箱、高阶金箱是本站按宝箱模板名与稀有度分布的归类,游戏内没有官方名称;「高阶」只表示稀有度分布更高,不表示位置。
「处数」:同一区域同类容器里放了几处,每处数量相同。
区域按容器所在的掉落区域标签统计。
宝箱随机池
按游戏数据推断可能出现,概率由运行时规则决定:这是箱子的随机池,开箱结果是随机的,与固定放置不同。区域与箱子档各自汇总,某区域某档箱子的明细见宝箱页。
木箱、银箱、金箱、高阶银箱、高阶金箱是本站按宝箱模板名与稀有度分布的归类,游戏内没有官方名称;「高阶」只表示稀有度分布更高,不表示位置。
黑沼没有独立的区域标签,计入喧嚣森林。
地图位置
世界地表 2 处位置(地牢内部不在地表地图上),在互动地图上查看