雾锁王国数据库

技能规划

按游戏文件还原的技能树:点选节点加点,拖动平移,Ctrl/⌘ 加滚轮或双指缩放,方案自动写入链接。

已用0/点剩余 98
力量 +0体质 +0耐力 +0敏捷 +0智力 +0精神 +0

默认 98 点 = 2~50 级升级所得(每级 2 点)。世界中拾取的技能点不在游戏数据里,请填自己的实际总点数;超出也能继续规划。

战士游侠法师
起点主动被动属性大节点属性 +1
已拥有可购买未解锁
战士游侠法师中立
多阶节点上方的小点 = 已购阶数

规则说明

  • 树中央有 12 个“火花”起点,恒已拥有、不花点;只能购买与已拥有节点相连的节点,连线不分方向。
  • 多阶节点逐阶购买,每阶花费相同;全树全部买满共需 675 点。
  • 点未解锁的节点,面板会给出“补齐路径”:从已拥有节点与起点出发,按技能点花费最少(花费相同取节点少的)把沿途节点与它各买 1 阶,超出可用点数也能补齐。
  • 退点逐阶进行。如果某节点是其他已选节点连回起点的必经之路,游戏会提示“无法返还,此节点为其他技能的前置技能”,规划器同样不允许。
  • 可用点数默认 98 点,即 2~50 级共 49 次升级、每次 2 点;世界中拾取的技能点不在游戏数据里,请按自己的实际总数填写。
  • 属性合计只统计 +1 属性节点;野蛮人、升华等“每两级灵火获得 1 点属性”的节点随灵火等级变化,不计入。
  • 描述里的“—”表示游戏文件里确定不了对应关系的数值,节点面板会列出相关数值。
  • 节点面板列出带有该技能等级特性的装备,只作参考,不计入阶数与点数(装备加成如何叠加,游戏文件里没有说明)。

全部技能172