材料
金属废料
Metal Scraps
常见
见证人类陨落过程的金属残骸。说不定能够派上其他的用处。
属性
- 等级
- 5
掉落来源28
| 敌人 | 区域 | 数量 | 概率 |
|---|---|---|---|
出没:春日平原 122 · 喧嚣森林 80 · 游牧高地 80 · 燃火荒原 118 | 春日平原、喧嚣森林、游牧高地、燃火荒原 | ×1~4 | 必掉 |
出没:春日平原 1 · 喧嚣森林 8 · 游牧高地 6 · 燃火荒原 7 | 春日平原、喧嚣森林、燃火荒原 | ×3~5 | 必掉 |
出没:春日平原 1 · 喧嚣森林 8 · 游牧高地 6 · 燃火荒原 7 | 游牧高地 | ×2~5 | 必掉 |
出没:阿尔班耶夫山脉 77 · 幕水盆地 83 | 春日平原、喧嚣森林、游牧高地、燃火荒原 | ×1~4 | 必掉 |
出没:阿尔班耶夫山脉 79 · 幕水盆地 84 | 春日平原、喧嚣森林 | ×1~4 | 必掉 / 必掉 |
出没:阿尔班耶夫山脉 79 · 幕水盆地 84 | 游牧高地、燃火荒原 | ×1~4 | 必掉 |
出没:春日平原 13 · 喧嚣森林 13 · 游牧高地 9 · 燃火荒原 11 | 春日平原、喧嚣森林、游牧高地、燃火荒原 | ×1~4 | 必掉 |
出没:喧嚣森林 22 · 游牧高地 11 · 燃火荒原 18 | 春日平原、喧嚣森林、游牧高地、燃火荒原 | ×1~4 | 必掉 |
出没:春日平原 105 · 喧嚣森林 60 · 游牧高地 74 · 燃火荒原 92 | 春日平原、喧嚣森林、游牧高地、燃火荒原 | ×1~4 | 必掉 |
出没:春日平原 1 · 喧嚣森林 1 · 游牧高地 1 · 燃火荒原 1 | 通用 | ×6 | 必掉 |
出没:阿尔班耶夫山脉 14 · 幕水盆地 9 | 春日平原、喧嚣森林、燃火荒原 | ×3~5 | 必掉 |
出没:阿尔班耶夫山脉 14 · 幕水盆地 9 | 游牧高地 | ×2~5 | 必掉 |
出没:游牧高地 19 · 燃火荒原 30 · 阿尔班耶夫山脉 16 | 通用 | ×1 | 必掉 |
出没:春日平原 11 · 喧嚣森林 74 · 游牧高地 66 · 燃火荒原 89 | 春日平原、喧嚣森林 | ×1~4 | 必掉 / 必掉 |
出没:春日平原 11 · 喧嚣森林 74 · 游牧高地 66 · 燃火荒原 89 | 游牧高地、燃火荒原 | ×1~4 | 必掉 |
出没:阿尔班耶夫山脉 133 · 幕水盆地 117 | 春日平原、喧嚣森林、游牧高地、燃火荒原 | ×1~4 | 必掉 |
出没:喧嚣森林 1 · 游牧高地 1 · 燃火荒原 2 · 阿尔班耶夫山脉 1 | 通用 | ×6 | 必掉 |
出没:春日平原 26 · 喧嚣森林 17 · 游牧高地 14 · 燃火荒原 22 | 春日平原、喧嚣森林、游牧高地、燃火荒原 | ×1~4 | 必掉 |
出没:燃火荒原 7 | 春日平原、喧嚣森林 | ×2~5 | 必掉 / 必掉 |
出没:燃火荒原 7 | 游牧高地、燃火荒原 | ×2~5 | 必掉 |
出没:游牧高地 6 · 燃火荒原 8 | 春日平原、喧嚣森林、游牧高地、燃火荒原 | ×2~5 | 必掉 |
出没:阿尔班耶夫山脉 7 | 通用 | ×10~16 | 必掉 |
出没:春日平原 4 · 喧嚣森林 2 · 游牧高地 6 · 燃火荒原 10 · 阿尔班耶夫山脉 11 · 幕水盆地 6 | 通用 | ×2~3 | 必掉 |
出没:春日平原 4 · 喧嚣森林 2 · 游牧高地 6 · 燃火荒原 10 · 阿尔班耶夫山脉 11 · 幕水盆地 6 | 通用 · 地牢 | ×2~3 | 必掉 |
出没:阿尔班耶夫山脉 6 · 幕水盆地 3 | 通用 · 仅生成器召唤 | ×1~2 | 必掉 |
出没:阿尔班耶夫山脉 6 · 幕水盆地 3 | 通用 · 地牢 | ×1~2 | 必掉 |
出没:春日平原 54 · 喧嚣森林 85 · 游牧高地 79 · 燃火荒原 78 · 阿尔班耶夫山脉 78 · 幕水盆地 122 | 通用 | ×1 | 25% |
出没:春日平原 54 · 喧嚣森林 85 · 游牧高地 79 · 燃火荒原 78 · 阿尔班耶夫山脉 78 · 幕水盆地 122 | 通用 · 地牢 | ×1 | 18.8% |
概率按游戏数据计算。
区域指在该区域击败时适用的掉落表,不代表该敌人会在该区域出现。
「通用」为不分区域的掉落,在任何区域击败都可能获得,与所在区域的掉落同时生效。
「地牢」「仅生成器召唤」是本站对变体的归类,不是游戏内名称。
「仅生成器召唤」:按游戏数据推断,这张表属于世界中未发现摆放、可由玩家建造的生成器召唤的版本,在世界中可能遇不到。
黑沼没有独立的区域标签,计入喧嚣森林。
多个概率以“/”分隔:同一张掉落表里有多次独立抽取到该物品,分别列出,不合并计算。
固定放置3
游戏数据为该物品指定了放置的容器,这里只列容器能唯一确定的放置;数据里另有少数在多个候选容器中挑一处的放置,未列出。
「敌人携带」:物品放在刷怪点上,由该处刷出的敌人携带,击败后获得;刷怪点可能刷出多种敌人时不链接具体敌人。
区域按容器所在的掉落区域标签统计。
地图位置
世界地表 3 处位置(地牢内部不在地表地图上),在互动地图上查看